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News Sven BauduinAm Beispiel des im Jahre 2000 erschienen The Legend of Zelda: Majora's Mask demonstriert ein Projekt, dass die meisten Spiele der im Jahre 1996 erschienenen Spielkonsole Nintendo 64 rekompiliert und nativ auf dem PC laufen könn(t)en.
Am Beispiel des im Jahre 2000 erschienen The Legend of Zelda: Majora's Mask demonstriert ein Projekt, dass die meisten Spiele der im Jahre 1996 erschienenen legendären Spielkonsole Nintendo 64 problemlos nativ auf den PC portiert und mit Features wie Raytracing und Ultrawide-Support aufgewertet werden könn(t)en. Was technisch in der "Theorie" mittlerweile ganz einfach möglich wäre, ist in der "Praxis" aber nach wie vor eine "Dunkelgrauzone", da Nintendo seinen Segen hierfür aller Wahrscheinlichkeit nach niemals erteilen wird. Die neue Version 1.1.0 der Portierung Zelda 64: Recompiled ("Zelda64Recomp") ist jetzt mit vielen Verbesserungen auf der Entwicklerplattform GitHub erschienen.
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Rekompilieren statt Emulieren
N64: Recompiled ("N64Recomp") ist ein Werkzeug zum statischen Rekompilieren von beliebigen N64-Binärdateien in C-Code, welcher anschließend für jedwede Plattform kompiliert werden könnte. Damit lassen sich im Grunde sämtliche N64-Spiele erst rekompilieren und anschließend nativ auf den PC portieren. Eine Emulation im eigentlichen Sinne findet dabei nicht statt und auch die "Assets", welche urheberrechtlich geschützt sind, werden hierfür "nicht angetastet".
N64: Recompiled ist ein Tool zur statischen Rekompilierung von N64-Binärdateien in C-Code, der für jede Plattform kompiliert werden kann.
- Mr-Wiseguy -
Die beiden von Mr-Wiseguy entwickelten quelloffenen Projekte N64Recomp und Zelda64Recomp zeigen, wie Konsolenklassiker auf dem PC im neuen Glanz erstrahlen könn(t)en. Zu den Highlights der neuen Version 1.1.0 zählen...
- Es wurde eine analoge freie Kamera im Stil späterer Teile der Serie hinzugefügt. Durch Bewegen des rechten Sticks kann die Kamera frei gedreht werden, und durch Drücken der Zieltaste oder beim Durchschreiten eines Eingangs wird wieder auf die normale Kamera umgeschaltet.
- Verbesserter Bewegungsunschärfe-Effekt bei hohen Frameraten durch Verwendung eines hochpräzisen internen Framebuffers (wird auf Rechnern mit weniger als 1 GB VRAM nicht aktiviert).
- Es wurde ein automatisches Speicher-Backup-System hinzugefügt, um das Risiko eines Datenverlustes zu verringern, wenn das Speichern unterbrochen oder abgebrochen wird.
Weitere Details liefern die ausführlichen Release Notes des Entwicklers auf GitHub.
Eine originale Cartridge reicht aus
Um N64-Spiele mit N64: Recompiled nativ auf den PC zu portieren, reicht Systemabbild, ein sogenanntes ROM ("Read-Only Memory"), einer originalen Cartridge eines N64-Spiels aus. Während das Tool N64Recomp für die Rekomplierung zuständig ist, werden über den Grafik-Renderer RT64 weitere grafische Erweiterungen wie beispielsweise Raytracing vorgenommen.
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Wie Mr-Wiseguy bereits angekündigt hat, soll als nächstes Recompiled-Projekt das legendäre The Legend of Zelda: Ocarina of Time folgen, während Majora's Mask weitere Feature-Updates und Qualitätsverbesserungen erfahren soll.
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Quelle: Mr-Wiseguy via GitHub via GamingOnLinux
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Kommentare (1)
Zur Diskussion im Forum
Von KasenShloggaSoftware-Overclocker(in)
Direkt mal zu Archivierungszwecken heruntergeladen, falls Nintendo mal wieder dumme Gedanken kommt.
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Von KasenShloggaSoftware-Overclocker(in)
Direkt mal zu Archivierungszwecken heruntergeladen, falls Nintendo mal wieder dumme Gedanken kommt.
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